《战地风云™ 2042》第 6 赛季战斗通行证终极组合包(Battlefield™ 2042 Season 6 Battle Pass Ultimate Pack)

indienova.com/steam/game/2497760

入手第 6 赛季战斗通行终极组合包。……入手无邦者的首选:第 6 赛季战斗通行终极组合包。……1300 BFC专属“荣耀”法尔克服装专属 VHX-D3 武器皮肤“边缘检测”尽享第 6 赛季战斗通行终极组合包

《极品飞车™:不羁》- 第 4 章追赶组合包(Need for Speed™ Unbound - Vol.4 Catch-Up Pack)

indienova.com/steam/game/2566540

错过了第 4 章速度通行中的物品和赛车?那您就来对地方了。……错过了第 4 章速度通行中的物品和赛车?那您就来对地方了。……入手《极品飞车™:不羁》第 4 章追赶组合包即可获得第 4 章速度通行中的所有 74 款装扮和改装物品

Arctic Fleet

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第一步,您仔细检查了所有类型的现代破冰船。每个破冰船都具有以下特征:自重,动力和专业。……选择您的船舶放置位置,哪些合同更有利可。请记住,北极不会原谅您的错误

破裂剑术(Altair Breaker)

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牵牛星的世界故事发生在瓦斯斯岛的浮岛上,那里曾经是一个魔法作坊,现在变成了废墟,并被用于进行人工智能实验……平板电脑将成为您更换设备、检查状态等的主要枢纽

凉鞋:【送激活码】花了一周时间做的平台跳跃独立游戏《The First Mountain》在 Steam 上发售啦

indienova.com/u/liangxie/blogread/31811

【送激活码】花了一周时间的平台跳跃独立游戏《The First Mountain》在 Steam 上发售啦……-MP3P7第 3 个:TV0VA-LLFVG-JN7BQ第 4 个:RKP0K-9L9KT-NHWW0……C3YKN-EZXDR-5KWTK第 7 个:Q03N2-Z5BEE-TJTHA第 8 个:T8MQD-KIC0P-QJNHF

小组帖子:先声明一下

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rick343: 这是你自己的吧 仲斌Zero_byte: @rick343#1 皮肤是自己

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #6

indienova.com/u/onyx/blogread/25779

做了一堆东西,不过似乎挺长时间没发日志了...那就发一下好啦 堆的时间有点长..所以就还挺多的目前的开发进度……)用蒙版做了还凑活的草丛进入动效画了些标志场景,还在和Asprite搏斗...本来说要以点像素为主,结果又情不自禁做了一堆杂七杂八的东西…….而且这还只是一个角色..头发要没了啊未来计划:画场景,设想先以demo要展示的场景与NPC为主继续机制

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Card Hunter 卡牌和 Loot 的结合

indienova.com/u/jagttt/blogread/4524

F2P,但残酷的现实的是这个模式已经在市场上站住了脚,在 F2P 的前提下,我个人感觉日式美式和中国式的……我感觉的好美式 F2P 就更像他们说的那种 "Game as a Service" 的感觉,通过大量添加游戏内容和拉长成长线把预期的游戏时长拉到几百个小时以上……这样来装备的差异化感觉比单纯的数值更有意思,在这个游戏的框架下也更容易理解

一起来读《游戏设计梦工厂》 #1:游戏设计师应该如何玩游戏

indienova.com/indie-game-development/game-design-workshop-together/

不要只是说游戏里面有什么东西,而是深入挖掘你在游戏中的选择,你对这些选择的思考和感受机制是什么,并且找到提供这些选择的游戏机制……(选择),偶尔还会引发出不一样的对话发展来(结果)。……这一段是对于游戏机制的基本介绍:虽然非常基本,但是却将“选择”、“结果”与“感受”表达非常明确

Moondown丶咏叹:Datasmith 流程工具,从设计软件到 Unreal Engine 4

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3438

不使用 FBX 这种封闭的专有格式,而制作了 Datasmith for 3ds Max 插件用于分析场景……UE4概念通过这组照片的对比可以看到转化的效果3ds Max 中使用 Corona 渲染器 5 小时渲染结果这张是通过……Datasmith (8分钟)导入 UE4 在烘焙后,并没有进一步的细化

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